1000个行星,B社的《星空》如何实现如此庞大的星系数量?

去年6月,在Xbox的夏季展示会上,备受期待的太空RPG游戏《星空》公开了首个实机演示,B社总监Todd Ho…

去年6月,在Xbox的夏季展示会上,备受期待的太空RPG游戏《星空》公开了首个实机演示,B社总监Todd Howard表示,游戏中将提供100多个恒星系统和1000多个行星供玩家探索。这一信息公开后让许多玩家感到震惊,大家十分好奇Bethesda是如何完成这一目标的。同时一些质疑的声音也随之而来,有玩家将其与Hello Games的《无人深空》进行了比较,后者是一款类似的科幻题材的独立游戏,两款游戏的资源收集机制十分类似。Bethesda的粉丝也担心,1000个行星中的大多数只是为了让玩家收集特定资源而存在。

在近日的Starfield Signal播客上,Todd Howard谈到了团队是如何在其《星空》中创造出数量如此惊人的行星的,并分享了一些制作背后的过程。Howard在播客中解释说,工作室采用了一种新的开发技术,该技术采用大型地貌材料,其中许多具有手工制作的结构和元素,并将它们覆盖在行星表面,并在此过程中将它们网格化。

此前,许多玩家猜测工作室将在其大部分行星上使用程序生成,从而只呈现少量精心制作的区域或行星。这种担心是有道理的,因为那些以大量程序生成为主的游戏(主要是生存游戏或roguelike游戏)往往缺乏手工制作的感觉,因为许多区域看起来明显是重复使用的。不过在听到Howard 所说的“手工制作”后,或许能让一些坚信B社出品的粉丝感到安心。《星空》将于9月9日登陆PC和Xbox Series X|S平台。

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