近日,Embracer Group首席执行官Lars Wingefors表示,该公司在付给游戏平台的费用上的开销甚至超过了游戏开发的成本。
在Embracer的年度股东大会期间的问答环节中,有人问该司高管,对最近宣布的Epic First Run计划有何看法。这个新的独占计划将允许任何规模的开发者在将游戏在Epic Games商店独占六个月后,获得期间100%的收入。六个月以后,游戏将恢复到标准的Epic Games Store收入分成模式,即开发者获得88%的收入,Epic Games拿走12%的收入分成。
相比之下,Valve 通常在Steam平台上从游戏销售额中抽取30%的分成。尽管在2018年,他们推出了一种收入分成层级系统,如果开发者的游戏达到一定的销售门槛,将获得更多比例的收入份额(超过1000万美元的收入为75%/25%,超过5000万美元的收入为80%/20%)。关于Epic First Run,Wingefors表示:“说到底,我认为对Steam来说有竞争是好事,因为这迫使他们提供给玩家最佳的游戏体验”。“但显然,我们希望向平台支付更少的费用。实际上,我们每年向平台支付的费用比我们在游戏开发上的支出还要多,如果你只是考虑这个数字的话,那简直太疯狂了”。他继续说道,“所以,我更希望在开发更多游戏和更高利润空间之间找到平衡,但我同时认为Epic正在努力构建一个有竞争力的平台,这是很棒的”。“消费者可能以不同的视角看待问题,他们希望能够选择自己的平台,因此对此存在许多不同的观点,我不想过多深入讨论,但我认为有竞争总体上是很好的事情”。Embracer确实被Epic更有利的平台费用所吸引。《死亡岛2》就是目前正在Epic商店中独占的一款该司重要游戏。
Embracer:给平台的手续费甚至高过开发成本
