EFL总监:CSGO2将构建更开放的电竞生态

今年10月,《CSGO》免费升级版《CSGO 2》一经推出,立即吸引了150万同时在线玩家。尽管大众对其在未来…

今年10月,《CSGO》免费升级版《CSGO 2》一经推出,立即吸引了150万同时在线玩家。尽管大众对其在未来电竞发展方面的看法褒贬不一,但赛事主办方ESL FACEIT GROUP(EFG)仍满怀信心,致力于打造下一代电竞生态。近日该组织的游戏生态系统高级总监Shaun Clark接受采访,分享了自己过去与电竞相关的经历,以及对于CS2未来电竞生态系统的畅想。

在EFG, Clark是CS2赛事的最高负责人,领导CS2电子竞技业务的战略,并管理处理不同产品和比赛的团队。他的目标是创建一个可持续发展的组织,既符合公司价值观,又有利于社区发展。“我是开发我们今天的 ESL 职业巡回赛核心团队的一员”,Clark解释说,这是一个综合性的赛事,其中包括 ESL 职业联赛和英特尔极限大师赛 (IEM)。ESL职业巡回赛于2019年推出,标志着该组织之前以单独商业化方式举办独立锦标赛的做法发生了重大转变。Clark透露,他和他的团队意识到需要创建一个更加结构化和统一的生态系统,以简化EFG运营的电竞产品。

Clark随后表示,EFG与Valve(CS开发商和发行商)对电子竞技生态系统的愿景非常一致。这意味着Valve电竞赛事的变革对其所带来的影响微乎其微。此前,Valve宣布计划在2025年开始执行更为规范的办赛标准。相比现在,最大的变化表现为办赛组织不允许与参赛队伍有特殊的商业关系,以及之后的比赛邀请由V社的排名系统或者公开预选赛来决定。


Clark补充道,一些大型锦标赛已经遵循了Valve的指导方针,即没有任何商业邀请。他说:“对于科隆IEM来说,这项赛事没有任何商业邀约。它已经遵循了Valve所追求的理念,我们只需要调整其他几项赛事,使其与之保持一致,基本上就可以照常运行了。所以对我们的影响很小”。

Clark还介绍了EFG目前如何与15个团队建立合作关系,并采用收入共享模式。EFG计划采取更包容的心态,这与Valve的方法一致,将收益共享机会扩大到更广泛的人群,并将其扩展到全球前15名的团队之外。这些变化也将于2025年开始。

尽管最初大众对于CS2的接受程度褒贬不一,但EFG很快就在幕后完成了从CS到CS2电竞赛事的过渡。例如IEM悉尼站就涉及到大量相关的技术和运营工作,如将新游戏的元素与观众的现场舞台体验相结合。他补充说:“从公司和个人的角度来看,现在是参与CS的一个非常激动人心的时刻。距离上一次CS重大更新或新版本已经过去了10年。众所周知,电竞领域的10年是一段非常漫长的时间, 所以这是一个很大的里程碑”。

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